反斗感言(菜鸟出击)

算算玩反斗2月有余了,积累了不少话,今天一并说了! 老区我叫菜鸟出击,新区最常用的主号是“(@*@)”。当初是被同事拉下水的,记得我曾经嘲笑他玩“白痴游戏”,现在我也是老“白痴”了。

  • 应该说反斗还是相当不错的手机网游,否则我这个连电脑网游碰都不碰的人也不会上瘾。4月底,老区的“菜鸟出击”玩到40级后就告别老区,加入了新区,从头开始苦练,并且立志:练法师,不求人,装备自己打,或者公平交易换。练的非常辛苦,现在53级了,排名18,达成进入排行榜的愿望。 昨晚(确切的说是今天凌晨),在游戏中和118交流了一下,由于手机打字太累,所以来这里发贴,总结一下对反斗的建议,如果能有些许价值或启发,能够使反斗运行得更好,则感觉幸甚。 还是那句话:反斗是款好游戏,和别的对比一下就知道了,总体比较平衡,也算比较耐玩。但是不代表反斗很完美。作为一款游戏,我想终极目标是玩家玩的开心,厂家赚得开心,两者共赢。那么,具体化一点,应该做到:容易上手,容易上瘾,乐此不疲,玩家乐于主动推广,最终用户数庞大(相对而言,呵呵)。
    在容易上手方面,应该说反斗做得一般。
  1. 首先,在手机覆盖面上,仍然可以提高,使得更多人有机会玩反斗。具体表现是我们想拉若干朋友下水,可是他们的手机不支持反斗(还是比较高端的手机)。故建议一:增加支持的手机款数。 注册是个大门槛,注册界面和流程过于复杂,应该简化。具体建议在另外的帖子里说了。建议二,简化下载成功后的注册流程,避免用户因为嫌麻烦而放弃尝试。 对新手的关怀指导仍然可以提高。比如在现在的基础上,增加一些指导语言。比如玩家出生在广州后,系统可以提示:“你现在需要打开被包,把XX和XX装备上,往城外走,杀小土鬼。。。。”建议三:增加对新手的人性化关怀指导。
  2. 然后是提高玩家积极性方面,换句话说是保持、完善游戏的平衡性方面,这也是和118有所争议的方面。现在的反斗,玩家要想提高能力,除了不断升级外,装备好坏(或对应打到多少宝石)是非常关键的,而这个和运气的好坏关联度比较大。不是说不要靠运气,而是说,万一运气不好(总有这么个时期),如何激励玩家继续游戏,保持玩游戏的动力。
  3. 其中,我个人觉得比较有问题的一个方面是,升一级后,除了铁定涨HP/MP外,别的长进没有!就是说,辛苦杀敌,涨经验值,如果运气不好,极端不好的话,升完一级可能能力(攻防)方面一点没有进步!这样,其实是影响玩家升级动力的,注意力全部集中到装备或宝石上。我初步考虑了一下,不妨这样改进,参考内丹制度,升级的同时,相应提高其它属性。比如0-1级(或10-11级......下同)时,物理攻击属性+1,1-2时,物理防御+1,2-3时,魔攻+1,3-4时,魔防+1,4-5时,hit+1,5-6时,speed+1,6-7时,sk+1等等。不是象我说得这么绝对化,而只是提供一个思路,要达成的目标是,促进玩家拼命升级,升完级后,不仅是能穿高级装备,而且铁定能提高一定的能力。上个级别一刀砍不死的怪,升级后可能就可以一刀砍死。具体多少级升什么属性,升多少,根据总体平衡原则调整。最终的结果大致应该是:10级的家伙一身顶级装备,铁定PK不过40级的普通装备玩家,但如果是40级的家伙一身顶级装备,铁定能PK掉60级的普通装备玩家。这么个意思,具体还要认真琢磨。建议四:装备和宝石固然重要,但升级同样重要,升级总有进步。
    祝反斗用户早日超过10万,呵呵。